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La primera vez que jugué Rocksmith (RS) fue una agradable experiencia, con el juego podía entrenar diferentes técnicas y practicar el multitud de canciones, los mini-juegos son geniales, se entrenan acordes, técnicas, posicionamiento en los trastes y demás. Aumento mi manejo de la guitarra de manera considerable y fue divertido entrenar ir avanzando en mi carrera de “artista”. Sin embargo, a la hora de experimentar con música, y activar los amplificadores y sonidos se comenzaba a sentir una latencia demasiado grande para disfrutar esta experimentación, elemento indispensable para avanzar como verdadero guitarrista, esta latencia llegó a molestar a muchos jugadores que inicialmente creían que RS era el método definitivo para aprender guitarra, los músicos experimentados no podían jugar en una canción debido a esto. La necesidad de validación que la guitarra estuviera afinada siempre que se ingresaba a una canción le quitaba fluidez a la experiencia, una espera de 30 segundos innecesaria para los casos en que necesitábamos simplemente practicar un riff, en donde la práctica a veces era menor al tiempo de espera.

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La sensación con RS2014 fue algo diferente, al principio pensé que era más de lo mismo, ingresé, el juego solicitó afinar mi guitarra, y enseguida valido si la guitarra estaba afinada. Me apareció como primera misión tocar la canción recomendada. así que lo hice, fue diferente, al darle iniciar, la canción comenzó enseguida sin tiempos de carga ni validación de afinación, en RS2014 ya no se siente tan fuerte la guitarra propia, sin embargo, no se sentía latencia, (aunque en el RS original solo la sentía cuando experimentaba solo), y toqué la canción. Inicialmente comenzó demasiado fácil y pensé que si siempre iba a ser así la primera vez que cogiera una canción iba a ser difícil el acostumbrarme  (creo que en el RS original también fue así, pero al ser yo menos experimentado no lo sentí igual). Luego de tocar la canción la volví a tocar para subir la dificultad, y tuve que tocarla varias veces para llegar a una dificultad en la que no me aburriese tocando, esta dificultad subió de manera más lenta que en el RS original. Y que agradable sorpresa al notar que la dificultad con la que comienzan otras canciones que decida tocar sube con respecto al grado de experiencia que uno tenga incluso en otras canciones. Finalizaba la canción y le daba repetir y esta comenzaba inmediatamente, sin tiempos de espera ni validación de afinación. Las misiones me llevaban a conocer nuevas opciones del juego, así conocí los mini-juegos, versiones evolucionadas del RS original, uno de los cuales, Return to the castle Chordead, en la cual se practican los diferentes acordes, me pareció interesante, sin embargo, demasiado lento, se comienza con 1 acorde y después de 5 minutos de atravesar el escenario apenas estaba practicando 3 acordes. En este, se premia el aprenderse los acordes, mientras que el original, Dawn of the Chordead, era tan rápido que lo que se entrenaba mas era el cambio entre uno y otro acorde. En una de esas misiones me piden entrar al modo sesión, seleccionar una banda clásica y tocar con las notas que aparecen ahí, es cuando me doy cuenta realmente, que RS2014 valió cada uno de los 59dls que costó. me piden que use la escala pentatonica, y que si solo toco las notas que me sugieren, va a sonar bien, comienzo a tocar y la bacteria y el bajo comienzan a ir a mi ritmo, al no sentirse la latencia parecería que estoy tocando con un grupo de amigos, comienzo a improvisar, y suena bien, no se necesita seguir las notas que caen, simplemente, estoy improvisando, haciendo música y por primera vez desde que juego con rocksmith, siento que estoy realmente aprendiendo.

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Definitivamente Ubisoft la saco del estadio con RS2014, sacarlo 1 mes antes de BandFuse, deja en una posición muy difícil a Realta, en donde su principal arma era la eliminación de latencia, la notación por tablaturas llamará la atención a músicos, sin embargo, es un arma de doble filo ya que será más difícil para los principiantes.

Conclusiones: La eliminación de la latencia en RS2014, su excelente selección de canciones, su larga lista de descargables (es compatible con los descargables del RS original si lo posees), los mini-juegos y sobre todo el modo sesión, hacen de RS2014 una excelente compra por parte de todo aquel que quiera iniciarse en la guitarra o haya disfrutado del primer juego.

 

Cuando niño, donde casi todos los dias me la pasaba jugando nintento, rescatando mario, zelda, megaman, contra, y basicamente cualquier juego que llegara a mis manos, siempre pensaba que pasar los tableros de mario con el muñequito de contra sería genial, o usar los poderes de megaman en contra y otros cross overs iguales.

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He encontrado por ahi, y de paso recordando mis años en la UD, un libro que le resultará interesante a los estudiantes de Electrónica, tanto técnicos como ingenieros, Apuntes de Electronica de Vytautas Gabriunas, excelente profesor de la Universidad Distrital, hijo del tambien profesor Kasys Gabriunas y compañero de juegos de Antanas Mockus.

Del libro, les comento que realmente parecen unos apuntes hechos por un estudiante, y al ser asi, están tan bien explicados que estoy seguro que los principiantes apreciarán mucho, y los mas avanzados recordaran muy buenos detalles que muchas veces se nos pasan por alto al hacer circuitos eléctronicos.

Fue un regalo del profesor vytautas para la comunidad estudiantil.

Descarga

Del orgullo friki, y de paso, feliz cunmpleaños Talisac, quien mas friki cumple años el mismo día del orgullo friki?. para conmemorar estas fechas, y para conmemorarlo, que tal tener esto en la casa? Imaginense un friki con esto.

Two Handed Great Sword

Aqui tienen el video para los futuros highlanders que aparezcan por ahi.

Comenzando por decir que no es nada facil intentar hackear un sistema embebido, al realizar el desempaquetado de los sistemas de archivos en el disco duro y reempaquetado posterior, confirmé un pequeño inconveniente al hacerlo desde windows, supongo que al reempaquetarlo se pierden los permisos unix con los que deberia estar cada archivo, debido a esto Express Gate no me arranca cuando hago el cambio, para esto, mi siguiente paso será instalar Cygwin (para simular un sistema unix) y desde alli realizar el procedimiento, he tenido inconvenientes con el servicio de internet en mi casa y no he podido adelantar mucho, y en cuanto pueda seguiré en eso.

Para los que quieran intentarlo, solo necesitan elSquashFS
http://squashfs.sourceforge.net/
Si no saben como compilarlo para windows (los que usen cygwin o linux luego les tendré el tutorial)
ftp://ftp.slax.org/useful-binaries/win32/squashfs-tools/

Aprovechando que tengo nueva board, una ASUS M4A78 pro, y esta viene con Express Gate, un linux que arranca en tan solo 4 segundos de haber iniciado el PC, y de esta forma podemos navegar y ver fotos enseguida encendemos el computador. Viendo tambien que esta bastante limitado y lo dificil de configurar (muy dificil cambiar la resolucion sobre todo para pantallas 16:9), y que quiero expandirlo con mas programas, como pequeño proyecto de la página colocaré pequeños tutoriales de las implemetaciones que vaya haciendo.
Viendo también que hace mucho que no actualizo, que nuestro único posteador se nos va 😥 para darle algo de rumbo a este blog y no dejarlo morir.
De cualquier manera, colocamos a nuestro querido marrano de pantano como blog hermano en la página 😉

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Si hay algo que me aterraba cuando niño, y me fascinaba al mismo tiempo que me aterraba, y esto era a tal punto que muchas veces no me podia ver un capitulo completo, era V, conocido por muchos como V la batalla final, o V invasión alienigena.

Me tapaba los ojos al ver como se quitaban la piel de humano para ver como eran en realidad, con una trama que asustaria cualquier niño de 6 años y genial en sus actuaciones (para un niño de 6 años), recuerdo muy bien a Mike Donovan (Marc Singer) cuando le robo un arma a los extraterrestres (hazaña que ningún otro humano de la serie logró), a Diana (Jane Badler) esa malvada y sexy villana que me aterrorizaba en cada capitulo comiendo ratones enteros.

Hay que ver como pasa el tiempo ( mas de 20 años) para que llegue a nuestras pantallas (de computador que asi es como me estoy viendo las ultimas series) la reedición de una serie que nos marcó de pequeños, y aunque falta que reediten Manimal, Automan, el Condor y otras, muy probablemente estaré semanalmente descargando estos capitulos.

Ver Teaser Trailer de la Serie

Aunque un poco tarde (debido a que me encontraba de vacaciones en la playa), a los lectores de Vitamina CH

Feliz Navidad
y
Prospero Año nuevo

Para conmemorar, algunos videos:



Enlace

dead-space1Despues de haber vivido (y sufrido) interminables secuelas de Resident Evil, cuatro episodios de Silent Hill, y innumerables juegos “Mata-Zombies” que han salido ultimamente, nos llega de la mano de Electronic Arts (Compañia que alcancé a detestar por años y años de juegos tan malos),  un Space Shooter – Survival Horror excelente, con increibles gráficos, jugabilidad más que decente,  historia regular (tirando a mala, como que uno ya lo ha visto antes, aunque no lo he acabado),  y tensión constante desde el inicio hasta el fin, tres grados de dificultad (en normal a duras penas terminé el primer capitulo, cuando uno se vuelve viejo y con responsabilidades las cosas cambian, asi que lo comencé nuevamente en facil).

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